کانو کامپیوتری با هدف تبدیل یادگیری برنامهنویسی به سرگرمی برای کودکان
به موبایلها و تبلتهایی که در دستان کودکان و نوجوانان هستند نگاهی بیاندازید، گجتهای مهر و موم شدهای که فقط برای مصرف کردن طراحی شدهاند. به ندرت این گجتها در نسل جوانتر ما باعث شکوفایی استعدادها خصوصا در زمینه فنآوری میشود و دلیل اصلی آن هم بسته بودن پایههای سختافزاری و نرمافزاری این گجتها است، برای رسیدن به این هدف کودکان و جوانان نیاز دارند تجربه بهتری از فنآوری به جای مصرف گرایی، ساعتها پرداختن به بازی انگری بردز و از این دست فعالیتها داشته باشند. کانو یک رایانه بسیار کوچک با هدف آموزش برنامهنویسی به کودکان است که هرادامه مطلب