به موبایلها و تبلتهایی که در دستان کودکان و نوجوانان هستند نگاهی بیاندازید، گجتهای مهر و موم شدهای که فقط برای مصرف کردن طراحی شدهاند. به ندرت این گجتها در نسل جوانتر ما باعث شکوفایی استعدادها خصوصا در زمینه فنآوری میشود و دلیل اصلی آن هم بسته بودن پایههای سختافزاری و نرمافزاری این گجتها است، برای رسیدن به این هدف کودکان و جوانان نیاز دارند تجربه بهتری از فنآوری به جای مصرف گرایی، ساعتها پرداختن به بازی انگری بردز و از این دست فعالیتها داشته باشند.
کانو یک رایانه بسیار کوچک با هدف آموزش برنامهنویسی به کودکان است که هر کسی در هر جایی میتواند آن را بسازد. کانو نه تنها برای کودکان، بلکه برای تمامی افرادی است که قصد دارند علاوه بر مصرف فنآوری، سازندهی آن نیز باشند. ایده اولیه کانو زمانی به ذهن موسس آن خطور کرد که پسرعموی ۷ سالهاش میخواست به تنهایی یک رایانه شخصی را آماده به کار کند و در حالی که یک کتاب راهنمای ۷۰۰ صفحهای با فونت کوچک در دستش بود از او پرسید «حالا چه کار کنم؟». همین باعث شد تا آنها تصمیم بگیرند کیت ساده، سرگرم کننده به همراه آموزش تصویری گام به گام ایجاد کنند.